мультик КАК СОЗДАЮТСЯ МУЛЬТФИЛЬМЫ? 🤔

Насколько публикация полезна?

Нажмите на звезду, чтобы оценить!

Средняя оценка 0 / 5. Количество оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

27 комментария

  1. Раз уж мы разобрались с тем, КАК это делают, напишите — про какую студию или конкретный мульт сделать следующий подробный разбор? Disney, Pixar, а может заглянем к аниме-студиям? Самый частый вариант я возможно возьму в работу! 👇

  2. Я полгода назад хотел освоить блендер, моделировать хотел начать анимировать, может даже мультик сделать. Но там замены, там конец 9 класса, надо к поступлению готовится, надо оценки добить, короче доп самообразование было для меня невыносимо, да и плюсом я не полез смотреть все эти бесконечные лекции, я полез сразу в этот восьмой круг ада, где ничего нету тебе надо создать его самому. И для меня большим достижением было, когда я понял как пользоваться мышкой в редакторе. Но сейчас я уже зачислился в шарагу и особо волноваться мне не о чем и опять проснулось старое желание, спасибо зверополису, он хоть и очень красивый, но получился каким то слишком коротким, у меня какая то недостача контента началась, за месяц я уже 4 раза пересмотрел его, весь тик ток в эдитах, я даже до фанфиков уже опустился, но так годного ничего и не нашёл, тут и появилась идея закрыть сразу 2 потребности. Я уже в целом знаю как научится работать с идеей, потому что тоже моя очень проблемная сторона, но сейчас посмотря это видео я понимаю, что начиная с момента, как речь зашла о переходе в 3д редактор, я не помню абсолютно ничего кроме вставок из фильмов и вот эти пикчи с лисом, это прям ооочень душная информация. Не знаешь с чего бы лучше начать и чем продолжить, а не так что я залезу в какую то тему, а там оказывается нужно знать 4 других

  3. Я тоже иногда задумываюсь над этим всем, какой это кропотливый труд и умственная нагрузка. Эти люди создают целые миры со своей механикой. В мультфильме может всего лишь на пару секунд промелькать тысячи объектов на которые у целой команды творческих людей ушла тонна времени, а вы даже не придадите этому "фону" значения, воспримите это как постороннее. Буквально большая часть объектов остается незамеченой. Именно поэтому этот фон делает из мультфильма то что он и должен отражать, тот реализм и идеи.

  4. Ролик великолепный, прям не хватало такого сегодня!) Спасибо большущее за то, что зарядил и вдохновил, надеюсь и я начну предпродакшн для своей истории как можно скорее =))

  5. Я решил посчитать количество аниматоров в Зверополис 2 и насчитал на 153 человека.
    Причем это только одна графа Animators

  6. Немного разобью прекрасные мечты: делать мультики может каждый, и у нас даже есть примеры как энтузиасты умудрялтсь делать крутейшие мульты. Но это трудно и дорого. В одиночку создание мультика займет у вас лет 20. Если же вы хотите уложиться в более адекватные сроки, то ваши расходы улетают в космос. В нынешних реалиях, если вы не студия которая крутит свой шедевр в кинотеатрах, то ваш мультик скорее всего даже не окупится. Так что если уж решились на создание своих миров, держите это ввиду😊

  7. Спасибо, очень интересный ролик. В детстве я хотел создать свой мультик и думал это довольно легко, просто долго. Теперь сижу и офигиваю от объема и сложности работы

  8. Спасибо за видео! Являюсь ярым фанатом студии Дримворкс и в основном трилогии КПД и Дикий Робот (даже в армии у меня позывной Дракон), было интересно посмотреть, как же создавались эти шедевры.
    Желаю удачи развитию канала! И если не сложно, сделай какое нибудь интересное видео по драконам, буду признателен, ибо выходит у тебя просто шикарно!

  9. всё что ты описал, все этапы, начиная от криэйтора и заканчивая супервайзером — делаю всё я 1! я человек оркестр

  10. как истинный школотрон вспомнила разговоры о важном и решила посмотреть что то большее чем "ээ мы ээ создаем эээ фильмы"

  11. аниматоры зверополиса ездили в командировки на экскурсии (как минимум в Африку), чтобы увидеть в живую животных в дикой воле, увидеть язык их тела и т.д., чтобы максимально передать в анимации язык тела соответствующего животного

  12. Делал риг ника в блендер, было интересно что получиться, пока что на этапе рига. Никуда не тороплюсь, но все же желание доделать никуда не пропадает, хоть порой это очень тяжко. Помню как по 10 раз перелепливал его самодовольную морду, но в итоге когда получилось( по крайней мере пока мне так кажется), я испытал ни с чем не сравнимое чувство. И так с каждым этапом. В идеале сделать риг полностью рабочим и живим, но без шерсти пока что, на своей рх 570 я умру шерсть делать. А там посмотрим. Посмотрел видео с удовольствием, спасибо. Этот видос хорош еще тем что напоминает тебе одну простую мысль, что иногда отходит на задний план: «не все сразу, чел, там над этим 100 человек работают, так что все норм, ты не тупой, хах». А когда я последний раз писал такие полотна текста в коментах? мб впервые. захотелось просто поделиться своим не очень большим опытом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

ИНН 930201245290